【主題演講】科技文化融合:探尋游戲新價值
騰訊文化產(chǎn)業(yè)辦公室主任趙治
尊敬的樊主席、各位領(lǐng)導(dǎo)各位業(yè)界同仁大家下午好,非常榮幸今天有這個機(jī)會匯報我們的工作,也提出一些我們對這個產(chǎn)業(yè)的思考,講的不對的地方還請各位多批評指正。
我之前也是在機(jī)關(guān)工作過十幾年,也到百度工作,2012年到騰訊,我先到的騰訊研究院,因?yàn)轵v訊研究院博士太多,感覺混不下去了,到文化產(chǎn)業(yè)辦公室了,我念到碩士就輟學(xué)了,跟著博士們混,這些年因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)系在這個行業(yè)里面也看到了很多的情況,了解到很多的問題,也有自己的思考,做任何一個行業(yè)、任何一個生意他跟所處的時代有密切的關(guān)系,很難脫離一個時代去講一個產(chǎn)業(yè),從比較長的時間來看媒體是在不斷發(fā)展的變化,這些年尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,他對于我們整個文化產(chǎn)業(yè)帶來非常巨大的變化,從載體發(fā)生變化以后整個內(nèi)容的生產(chǎn)、消費(fèi)、分發(fā)渠道都產(chǎn)生了很大的變化,比如現(xiàn)在很多產(chǎn)品慢慢融合在一起,比如互動閱讀,你說它是小說還是游戲,搞不清楚,還有一些短視頻,你說它是社交還是單純的消費(fèi),一個是以互媒體,另外一個是新技術(shù)的發(fā)展慢慢的更加明顯,互聯(lián)網(wǎng)首先改變了分發(fā),改變了渠道,它對兩頭都產(chǎn)生了巨大的改變作用,在生產(chǎn)環(huán)節(jié), 以前出一本書就麻煩了,你也不知道將來消費(fèi)者愿不愿意看,就像馬克思講的從產(chǎn)品到貨幣是精險一跳,現(xiàn)在你好不好放到網(wǎng)上馬上就能 知道,變現(xiàn)很快,你講好馬上就會有一堆人打賞,馬上就會有一堆人付費(fèi)閱讀,寫上一章的時候很多人就會給你提建議你下一章怎么寫,這在傳統(tǒng)時代是沒有的,現(xiàn)在人人都是創(chuàng)意者的時代,文化內(nèi)容生產(chǎn)的門檻變的是越來越低,未來有一個很明顯的趨勢個人+平臺,這里PUGC、UGC這些內(nèi)容也會很多,用戶產(chǎn)生內(nèi)容至少從量來講它會是一個主流。
從體驗(yàn)的方式也會有很大的變化,新的技術(shù)應(yīng)用在不同的平臺,下一波技術(shù)浪潮出現(xiàn)的時候有沒有趕上,BAT大家都在發(fā)力我要做AI,做AR,做無人駕駛,我要布局更多更長遠(yuǎn)的技術(shù)發(fā)力。
很多人對騰訊有的是特別熟悉,有的同仁也不是特別了解,阿里巴巴它的故事好講,他是做電子商務(wù),做金融,百度主要做搜索,騰訊主要做什么?騰訊的面目很復(fù)雜,好像我們什么樣的業(yè)務(wù)都在做,除了電子商務(wù)不做,除了搜索不做,騰訊更多的本質(zhì)就是科技+文化的公司,這個定位我在很多場合去講感覺這個論壇的主旨讓我回到了主場,我們公司的定位就是定位在科技+文化,這是三五年前的定位,不是跟風(fēng)才有的這個定位,科技公司就是科技公司,全球都是這樣的,文化公司就是做文化的,科技+文化的定位還是蠻少的。騰訊有一個特點(diǎn),它是全球最大的游戲廠商,在海外有很多關(guān)于游戲在全球游戲市場上有一個控股,有人說游戲被充分的無名化了,在座很多都是家長,討厭小孩玩游戲,這里面有很多的誤解,我們也在想辦法解決這些問題,今天我們的成長守護(hù)平臺,燈塔計劃,就是要解決親子教育和廠商政府間的關(guān)系,廠商盡量把自己的責(zé)任盡到位,甚至我們現(xiàn)在都在考慮要不要一定年齡之下的孩子干脆不讓他們玩騰訊的游戲,有的人也提反對意見不去你這個平臺也會去其他的平臺更難管,你是獨(dú)善其身了,這個問題并沒有解決,這也是一個頭疼的問題,游戲這個行業(yè)從來都不是在孤立發(fā)展,它跟社會文化、產(chǎn)業(yè)各個領(lǐng)域都有非常大的關(guān)聯(lián)性,游戲?qū)τ谌说膬r值其實(shí)也是諸多方面的影響,游戲它其實(shí)有一種功能性在里面,什么是功能性?我不知道大家玩不玩游戲,游戲它所有的特征都是以解決問題為出發(fā)點(diǎn),完成各種各樣的任務(wù),有些是跟現(xiàn)實(shí)生活中有聯(lián)系的,有些是沒有聯(lián)系的,當(dāng)他有聯(lián)系的時候,就說它有一定的功能性,尤其是教育軟件都給他進(jìn)行游戲化,所有的游戲都有功能性,但是這里面功能性比較強(qiáng)的我們管它叫做功能游戲,有那種深度燒傷的病人給他用止痛藥有時候已經(jīng)不太起作用了,或者是副作用比較大,那就讓他戴VR眼鏡,玩游戲,朝雪屋扔雪球,這個臨床效果特別好,自身的心態(tài)和腎上腺素起來就會好很多,游戲可以跟很多領(lǐng)域結(jié)合,跟軍事,教育,我們企業(yè)管理都可以有,教育領(lǐng)域?qū)W習(xí)知識,調(diào)整行為,拓展教學(xué),在企業(yè)管理里面游戲還可以激發(fā)創(chuàng)意,在社會管理像教你交通規(guī)則的,讓你養(yǎng)成良好品質(zhì)的游戲也非常多,游戲產(chǎn)業(yè)這些年的蓬勃發(fā)展積累了很多的技術(shù),也積累了很多的方法論,這些可以跨界應(yīng)用到各個行業(yè),方方面面去輻射,我們說游戲這個產(chǎn)業(yè)還有一個很明顯的特征,它本身的增長非常好,現(xiàn)在已經(jīng)突破兩千億元,我們預(yù)計到2020年將近四千億能夠翻一番,相比其他的產(chǎn)業(yè)有一個非常大的占比在里面,網(wǎng)絡(luò)文化市場領(lǐng)域有一個非常大的占比,這個行業(yè)養(yǎng)活了很多人,增加了很多就業(yè),還有一點(diǎn)游戲產(chǎn)業(yè)它帶動了電競,IG奪冠的時候現(xiàn)場舉了很多旗,大家都非常的歡欣鼓舞,2018年有幾款電子游戲進(jìn)入亞運(yùn)會,2018年還是表演項(xiàng)目,但是到亞運(yùn)會的時候會變成正式項(xiàng)目,電競也是不同國家地區(qū)之間年輕人文化交往的一個重要橋梁,但是我們組織和北京大學(xué)理工舉辦一個電競比賽達(dá)到很好的交往作用,這個增速比游戲本身增速還要快,看到很多地方政府合作能不能把賽事放在我們這兒,確實(shí)有很深厚的群眾基礎(chǔ),英雄聯(lián)盟總決賽的時候當(dāng)時在鳥巢,四萬人的體育館坐無虛席,成為非常群眾喜聞樂見的項(xiàng)目。
游戲還有一個功能傳承發(fā)展中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化,右邊這張圖,你對薩滿了解嗎,很多人都認(rèn)為他是跳大繩的,對現(xiàn)在很多木板板塊已經(jīng)瀕臨失傳了,但是它現(xiàn)在跟我們游戲結(jié)合起來,把它做在游戲里面,這個讓他在某種程度上復(fù)活了,那些技術(shù)雖然沒有人買年畫,但是你可以在游戲里面看看當(dāng)時年畫做的有多么精美,傳統(tǒng)的建筑現(xiàn)在沒有說故宮建筑是什么樣的,折扇是什么樣的,沒有人關(guān)心這些,但是把它變成游戲以后就能起到很好的傳承發(fā)揚(yáng)效果,妙筆千山,大家可以看一下,做的非常精美。
電影在中國發(fā)展了一百多年,每年出口的產(chǎn)值是游戲出口額是電影的數(shù)十倍,為什么會有這么好的表現(xiàn),跟這個載體本身的特征是有關(guān)系的,比網(wǎng)絡(luò)文學(xué)更豐富,比動漫有更多的互動,而且有很強(qiáng)的社交屬性,是輸出非常好的文化載體。
《天涯明月刀》把它變成游戲以后,現(xiàn)在在海外市場表現(xiàn)的非常好,它完整復(fù)刻宋朝很經(jīng)典的建筑物,在市場起到很大的文化傳播作用。
2018年對于整個游戲產(chǎn)業(yè)來講面臨的問題也比較大,遇到了前所未有的挑戰(zhàn),站在2019年的時間點(diǎn)上它更多是需要一個調(diào)整,面向未來的反思,對于未來更多的是走精品化途徑,這個行業(yè)更多的會有更高品質(zhì)的精神追求,會承載更多的文化背景,會和更多的領(lǐng)域結(jié)合,將促進(jìn)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)互動升級。
我們有很多好的游戲,比如上田文人,他的這幾款游戲三部曲講的友情、愛情、人與人的信任,這些打打殺殺的游戲更多的是豐富人的精神層面,還有我們國家的陳星漢,陳星漢的作品非常好,環(huán)保主題,下面的花可以自己操縱修復(fù),在這個過程中體現(xiàn)環(huán)保的意識,未來會有更多精品的東西出現(xiàn),不僅僅是能夠賺到錢,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益和社會效益,不斷把優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展,更多的是讓中國文化走向世界。
游戲跨界應(yīng)用,現(xiàn)在我們也是在探索是不是有很多的產(chǎn)品可以和2019年建國七十周年結(jié)合起來,是不是可以做更多正能量的東西,會不會在行業(yè)里出現(xiàn)紅海行動這樣的優(yōu)秀作品,很多廠商大家都在考慮這個問題,更多是社會層面的應(yīng)用,可以和醫(yī)療、教育、文化、軍事這些更多方方面面結(jié)合起來,帶動社會的共生性,另外可以發(fā)揮上下游產(chǎn)業(yè)鏈帶動作用,我舉個例子,一款游戲,像游戲它拉動上下游產(chǎn)業(yè)鏈硬件差不多我們估算了一下有一百億,還有文學(xué)它不是特別掙錢,除非是特別頭部的能力,一旦把IP授權(quán)做二次開發(fā),做游戲,影視,馬上就能夠很好的變現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)盜版的紅利,在盜版和盜版免費(fèi)培養(yǎng)了很多粉絲,IP的價值在,通過游戲來變現(xiàn),馬上能夠收割到曾經(jīng)該獲得的那一份商業(yè)價值,產(chǎn)業(yè)帶動作用在游戲帶動下文化產(chǎn)業(yè)會有很好的發(fā)展。 電競、動漫、影視。
總體來講,作為行業(yè)的從業(yè)者,講我所看到的觀察到的問題,未必能夠很好的回答各位的問題和困惑,我歸納幾個觀點(diǎn),第一個游戲不只是娛樂,不僅僅局限在娛樂,歷史上也不從來只是在娛樂,娛樂只是它的表象和一種方式而已,寓教于樂更是大家追求的東西。
第二個它會更有方,找到科學(xué)游戲的方法,把游戲應(yīng)用到很多的領(lǐng)域中,讓人更好的處理好互動娛樂性的關(guān)系,我相信我們未來會找到更好的解決方法,人可以依賴的東西很多,打撲克,打麻將,游戲它是高技術(shù)條件下產(chǎn)生的東西,找到科學(xué)游戲的方法。
第三個更有力,打造游戲國際影響力,以它為龍頭帶動中國文化在國際的影響力更加的長遠(yuǎn)。
我先匯報這么多,謝謝大家。
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